FRAME NOTES / 镜头节奏

三段式剪辑:铺垫、动作与结果

给命中瞬间保留上下文,让第一次观看的人也能理解镜头。

先看结论:一个高光片段至少要让观众知道目标在哪里、发生了什么,以及动作产生了什么结果。

三段式剪辑:铺垫、动作与结果的流程示意图:粗剪先找三个锚点、等待可以压缩,因果不要跳过、练习:一条片做两个版本
制作流程示意图,不是游戏实录画面。

粗剪先找三个锚点

在原片上标出目标出现、关键动作发生和结果确认三个位置,不急着加音乐。

从目标出现之前向前找一个能说明空间的起点;从结果确认之后向后找一个自然结束点。

完整播放一次,问自己:如果没有玩过这一局,仅凭画面能否理解?不能时补上下文或简短说明。

等待可以压缩,因果不要跳过

重复移动、无新信息的等待可以缩短;若等待体现预判,则应保留一点时间,让结果有依据。

跳切跨越回合时增加章节提示。不要把不同回合拼成一次连续操作的假象。

练习:一条片做两个版本

虚构练习:用同一份约20秒原片做一版完整顺剪、一版紧凑剪辑。让第二版每个删减都有理由,如“重复看同一位置”。

对照观看时记录理解困难的位置,再补回必要信息。剪得更短不是唯一目标。

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雷声与动作音效:先分清层次 →回放缓冲:先确认真的保存成功 →