FRAME NOTES / 镜头节奏

横屏改竖屏:先保住关键事件

用信息优先级决定裁切,必要时保留完整横屏并增加说明区域。

先看结论:竖屏适配的第一步是标出关键区域;准星、目标和结果若分布很远,强行铺满往往会损失信息。

横屏改竖屏:先保住关键事件的流程示意图:先画三个保留框、静态裁切与跟随裁切比较、练习:先做无字幕版
制作流程示意图,不是游戏实录画面。

先画三个保留框

暂停在目标出现、动作发生和结果确认三个时点,分别记下必须看见的区域。

如果三个时点的区域变化很大,先考虑完整横屏嵌入竖屏画布;上下区域可放简短说明,不必硬放装饰。

如果关键动作始终靠近中心,才尝试局部裁切。回看裁切是否让画面外事件变得难以理解。

静态裁切与跟随裁切比较

静态裁切稳定,适合动作集中场景;跟随裁切能保留移动目标,但过快移动会额外制造眩晕和追踪负担。

转移视点应有理由。不要让画面为了铺满而持续左右摇摆;可以用短暂停顿或章节切换交代新的位置。

练习:先做无字幕版

虚构练习:同一段录屏分别做中心裁切版和完整画面版。先关闭字幕判断事件是否完整,再加入一句解释。

最后用窄屏预览确认平台界面可能覆盖的区域,给字幕和关键提示留出空间。

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